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[原创]无法避免的“硬伤”(1) [2008-5-13 13:27:03]
发表者:世界王牌 | 评论[1] | 点击[108]
4年前曾经有一部非常受网友欢迎的单机版电脑游戏《使命召唤1:联合进攻》风靡全国。我是最近才将它打完全关的,不管是游戏中的人物设计还是惨烈的爆炸场面,给我的感觉它真是我所玩过的所有单机版游戏中的经典之经典。但就是这部经典游戏,却出现了无法避免的“硬伤”。
这部游戏分为“单机过关版”和“训练综合过关版”两部分。“单机过关版”分为“美军篇、英军篇、苏军篇”三部分。“硬伤”就出现在“苏军篇”里。
“苏军篇”描述的就是发生在1943年苏德战场的战事,有这么一小关描写的是苏德两军库尔斯克坦克大战的事。但是,游戏中出现的苏军主力坦克竟然是“T34/85”坦克,这显然是极为明显的错误。熟悉苏德战争的朋友都知道,1944年3月以前的苏军主力坦克是“T34/76”坦克,既然这节小关描写的是苏德两军1943年坦克大战的事,那么游戏中出现的就应该是“T34/76”坦克而不是“T34/85”。苏军虽然赢得了库尔斯克战役的胜利,但是德军投入的“虎”式和“豹”式两种坦克给苏军坦克造成的严重杀伤却让苏联感到了忧虑,此时的“T34/76”已很明显不是“虎”式和“豹”式的对手。为了对付德军的新威胁,苏联开始了“T34/85”的研制与生产。由于改装“T34/76”的失败,苏联随即开始研制新型“T34”的炮塔。在1943年12月初,苏联采用了“KV/85”重型坦克的炮塔,由于炮火口径为85毫米,所以苏联新研制的坦克被命明为“T34/85”坦克,于当年12月15日开始投入批量生产。截止到1943年最后一天,“T34/85”共造出了285俩,但此时仍未投入作战。直到1944年3月,“T34/85”坦克作为苏军主力坦克开始参加作战。
游戏设计者在设计该游戏时也是参考了大量的历史资料,力求做到符合当年历史事实。既然是这样,那么游戏设计者在设计时应该知道1944年以前的苏军主力坦克是“T34/76”。但是他为什么在游戏中就设计成了“T34/85”坦克呢?我不得而知?
我想他可能对这苏联坦克历史发展不大了解,过多的看苏联在1944年3月--1945年拍摄的记录片,因为这些记录片里出现的苏军坦克大多是“T34/85”坦克。他也许看了苏联曾经拍摄的一些二战电影,所以把游戏中的苏军主力坦克给弄差了,结果造成了无法避免的“硬伤”。我想,设计者可能在游戏发行之后发现了出现的错误,但为时已晚。
不过他这个“硬伤”不算早的,更早的是日本人。他们在80年代拍摄了一部战争系列电影《战争与人》,在这部电影的最后一集结尾,描写的是苏联和日本在1939年发生了诺门坎战役(史称:哈勒欣河事件)。片中有一段苏日两军坦克会战的镜头,而镜头上出现的苏联坦克竟是“T34/85”坦克,苏联的“T34/76”还没有投入生产呢,而日本人竟抢先一步帮助苏联先造出了“T34/85”。在座各位,你们说,日本人电影人的头脑是不是“烧的太热”了。



本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

霹雳系列 [发送短信] 回复:[原创]无法避免的... 2008-5-21 18:09:54
#2
我玩使命召唤和CS头晕晕地说~不过支持原创哈

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